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有哪些好游戲被發行商給坑了?都有些什么樣的故事?

現在的單機游戲市場都講究一個長期運營,給單機游戲加上聯機功能以及氪金,以便獲得更多的收入,但也有將這個套路玩砸了也有不少,同時還有公司將手里金色招牌給砸也有不少,下方說一下我所認為的垃圾發行商。

史克威爾艾尼克斯(SE)

說下SE就不得不提一下它的當家作品,最終幻想系列,這應該是游戲史上最成功的一個RPG系列,給玩家們留下許多經典的游戲人物形象以及動畫CG,個人在多年前看到最終幻想7的《圣子降臨》CG電影時真的驚為天人,有著出色的畫面表現力,更多時候我覺得SE并沒有專心做游戲,于是最終幻想15再一次不務正業,

為了給最終幻想15的成功,SE制作了一個前傳的CG電影《王者之劍》、后續的動漫作品以及周邊,《王者之劍》劇情總的還說可以,為整個游戲世界觀做了一個很好的鋪墊,能看出來的SE對于這款游戲的野心,可是在實際發售后,游戲后期劇情不連貫,有著明顯的趕工的跡象,游戲品質還是上乘,最讓人詬病的則是取消的幾個單獨人物的DLC。

SE近幾年開發或者發行的游戲作品,讓人覺得它已經不再一個游戲公司,更像一個賣游戲的,失去了當初的初心,比如古墓麗影11、正當防衛4的低質高價以及尼爾的改價事件,而明年的作品只有現在能確定下來的《最終幻想7》重置版,PS4獨占,SE就該向隔壁的卡普空好好學學該怎么做游戲。

EA

多次當選全美最差的公司的EA本質上是一個資本公司,要為背后的投資者負責,在這個大前提下必須保證每年都有多款3A級別大作上市,有多少游戲是因為EA催促還倉促上市,導致了銷量以及口碑雙滑鐵盧。

在資本前提下,戰地5首當其沖,作為EA最賺錢的一個系列被授予厚望,為了自身財報好看,18年底倉促發布,購買游玩后的玩家大呼上當,BUG多、部分載具游戲不平衡、游戲內容少等,與前作戰地1相比口碑要差太多,所揖鰽在游戲僅僅發布一個多月就半價促銷,寒了不少玩家們的心。

戰地5如果能多些開發時間,在19年的上半年發布,可能會是另一番光景。

另外還有年度撲街大作《圣歌》,慘到簡直沒法看,與去年E3預告片的畫面判若兩作,今年直接連E3都不參與了,EA的作用“功不可沒”。

其實國內也有不少作品讓人惋惜,斗戰神就是一個典型,只可惜后期換了開發組,完全變成了氪金,還有驚天動地、時空裂痕、激戰等,不過某些國內關停的網游還可以玩外服,也算是對死忠玩家一種安慰。