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中國題材游戲大ip成為海外制作熱門 這幾部堪稱代表作

在國內,被海外制作成游戲的中國題材,集中在三個方面。第一個就是《三國志》,第二個是《西游記》,第三個是功夫。前兩個是我們的歷史典籍,文學作品,后一個是中國代表元素。

三國志系列在國內玩家當中可謂人盡皆知,只要是喜歡策略游戲的人都嘗試過它的產品,最多是大家喜歡的產品代數不一樣。最受歡迎的《三國志11》,被譽為311,那后邊的312,313大家也就懂了,就是對不同代數的一個描述。實際上,《三國志》系列從一開始到現在,幾乎每一代都有自己比較忠實的玩家群體,其打造的很多三國歷史人物,也對國內開發產品產生了不少深遠的影響。

吞食天地也是大家熟悉的一個游戲,小時候喜歡叫它三國志,這是日本開發的一款街機作品。其實很多人可能不知道,它的角色實際來源于漫畫造型,其出自日本漫畫家宮廣志的一部漫畫,卡普空以此為原型做了《吞食天地》。實際上,在街機版出現以前,它還有一款RPG版,只不過街機版更名頭響亮而已。

和日本這個臨近中國的國家開發國內IP來比,CA開發的《全面戰爭:三國》實際背后也有日本企業的影子。世嘉對于中國文化的理解和重視,要比CA深入的多,面對如此龐大的一個潛在用戶群體,投其所好打造一款符合目標群體的歷史題材產品,自然會引發關注。對于一再跳票的《全面戰爭:三國》而言,只要它保持了試玩演示的水準,相信也將會是一款成功的游戲。

《非常英雄》,這款游戲是法國和中國聯合開發的,但你從模式和內容上不難看出,這種游戲如果放在中國主導的情況下,估計很難是這么個表現。純粹的關卡設計,豐富的關卡內容,不同師徒特性間的相互配合,無不讓我們感慨老外們對于一款新品研發前進行的腦洞。

這款產品小時候被很多人叫做《西游記》,實際名字叫《西游釋厄傳》,因為是很多人小時候喜歡的街機游戲,又是在三國志、煙鬼這類作品玩膩了的時代橫空出世,不少人也覺得它是一款海外游戲,但它實際來自寶島臺灣,是咱們國產游戲!實際上,如果不是中國盜版市場的惡劣,不論是臺灣還是大陸,我們都曾擁有過一批不錯的游戲研發團隊,這些都令我懷念那個理念至上的時代。

至于功夫系列,這個就不好劃分了,太多海外游戲加入功夫元素了,最徹底的就是《書雁傳奇》,直接就是以中國風開發的,游戲雖然表現很簡單,但可以看出制作人就是一個武俠迷啊。這款游戲甚至支持中文配音,只是過去快兩年了,那時候國內還沒有太多人關注steam上的中國風游戲。